...
 

Modern Warfare 2

PC-utgaven av «Modern Warfare 2» skuffer stort. Noen har hatt prioriteringene sine et annet sted.

Bjørn Thomas Olsen
Bjørn Thomas Olsen Profil E-post
Publisert 13.11.2009 kl 13:24 Oppdatert 18.11.2009 kl 23:01

Tips en venn på e-post:

...

PC

  • MODERN WARFARE 2
  • Infinity Ward/Activision
  • Fra 18 år

La oss gjøre det klart med en gang, denne anmeldelsen handler utelukkende om PC-utgaven av spillet. Xbox 360 og Playstation 3-utgavene har ikke blitt tatt med i ligningen.

Så hvorfor klarer Infinity Ward å ta et glitrende produkt som «Call of Duty 4: Modern Warfare» og slippe en dårligere etterfølger?

Det pågår nå en enorm kampanje på nettet for boikott, og hatet mot Activision og Infinity Ward bobler i alle forum.

KORT:For å begynne på begynnelsen, «Modern Warfare 2» har tre forskjellige deler, enspillerdelen, tospillerdelen, og flerspillerdelen.

Enspillerdelen fortsetter der forgjengeren slapp. Historien er for så vidt rik nok, selv om den er langt mer «over-the-top» enn det «Call of Duty 4» noen gang var.

Den er dessverre like kort, og i sammenligning med tidligere utgaver, synes jeg ikke den er blant de beste som er levert. Noen steder skinner det, men flere steder er det ganske ordinært.

Det er ikke en historie jeg kommer til å huske eller spille så mange ganger.

Jeg spilte igjennom på fem-seks timer på nest høyeste vanskelighetsgrad, og hadde problemer noen få steder, men det er lite nytt i spillmekanikken, har du spilt «Call of Duty» før, vet du hvordan du skal komme deg rundt.

Om du tenker å kjøpe spillet kun for å spille alene, betaler du 500 kroner (ja, «Modern Warfare 2» er dyrere enn vanlige PC-spill), for en svært, svært kort opplevelse.

STEAM :Det er ingen opplevelser ala brettet «All ghillied up» fra forgjengeren her. Og absolutt ikke verdt pengene om du kun skal ha det for dette.

Men pengene dine begynner å få verdi om du har en kamerat å spille med via Steam.

Infinity Ward har laget, for første gang, 25 coop-oppdrag som du kan spille alene eller med en kamerat, men det er helt klart å foretrekke å ha noen med seg.

Med disse får spillet langt mer kjøtt på beinet enn den magre enspillerdelen.

Her har man laget forskjellige «øvelser», mindre oppdrag der du gjør alt fra å kappkjøre med snøscooter til å være helikopter-gunner som skal støtte tjommien din, mens han løper fra a til b.

SPILLETID: De 25 oppdragene går fra lett til vanskelig, de fleste kommer man seg greit igjennom ved første forsøk, mens man vil slite mer med litt under halvparten av dem.

Dette gir ekstra spilletid, men nok til å rettferdiggjøre den ekstraordinært korte enspillerdelen? Ikke for min del. Gøy, men neppe noe du kommer til å holde på med lenge.

Så kommer vi over på «Call of Dutys» raison d'être, flerspillerdelen.

Jeg er blant gruppen som ukentlig siden 9. november 2007 har brukt flere timer, noen ganger titalls, på å spille online. «Call of Duty 4» har vært målestokken alle skytespill har vært målt etter siden, og få har kommet i nærheten.

Etter min mening gjør ikke oppfølgeren det heller. Det er for mange beslutninger vi som spillere ikke får ta lenger.

Om du har lånt et øre til kontroversene rundt lanseringen av PC-utgaven, har folk vært i harnisk over mangelen på såkalte dedikerte servere, som egentlig betyr at det ikke er anledning til å sette opp sine egne spilservere der man kan lage egne regler, spilltyper og lettere ha kontroll med hvem som spiller der.

JUKS: Infinity Ward har basert flerspillerdelen som på konsoll, der programmet finner spillere du kan spille mot, og gir deg ingen kontroll over hvem du vil møte.

Årsaken er blant annet at IW vil hindre juks, at man lettere skal komme seg i gang med et spill, at programmet finner spill med best mulig nett og at flere vil spille på denne måten.

Juks er allerede i gang, bare se her. (Artikkelen fortsetter under videoen)

Mangelen på en administrator er blåbær i forhold til problemet med å finne en skikkelig tilkobling. Siden man ikke spiller på en server, men kobler seg til en av spillernes datamaskin, betyr det at båndbredden i beste fall er variabel. Om verten avslutter spillet, kobles man over på en ny maskin, og det tar tyve sekunder før spillet fortsetter. Dessverre er ikke maskinvaren som flytter deg og finner den beste forbindelsen for deg god. Jeg ble nesten konstant sendt til USA, noe som gjorde at jeg hadde tidvis store problemer med hakking, dvs lag.

Før pleide jeg å VELGE en server med lav ping. Det gikk helt greit. Her er to videoer som forklarer mer utdypende om dedikerte servere.

Del en

Del to

Som ubegripelighet nummer to er maksimum spillere 18 spillere, og standard i de fleste kart er tolv. Mange av de nye flerspillerbrettene er langt større enn i «Cod4» og det er nesten ikke til å fatte at man ikke kan være flere, når store deler av et spill går ut på å løpe rundt på måfå for å finne noen å skyte på. Seks mot seks er en vits, og underholdningsbiten faller som en stein.

Killstreaks er bygget voldsomt ut, med femten forskjellige, alt fra UAV til en taktisk atombombe. Du kan selv låse opp og bestemme hvilke du vil ha, og de utløses som vanlig etter så og så mange kills.

Om du greier å ta rotta på 25 spillere uten å dø, utløses den største av dem.

VERDENSTOPPEN: Det er morsomt nok, og hadde vært langt bedre om, igjen, du hadde hatt flere å skyte på.

Jeg våger å påstå at du skal være i verdenstoppen om du greier å drepe 25 motspillere på rad når du kun spiller mot seks. Dermed blir det ganske tåpelig.

Som om ikke dette er nok, har Infinity Ward valgt å innstramme kraftig på muligheten til å spille i «hardcore»-modus. Kun Search & Destroy og Team Deathmatch er tilgjengelig. Ellers er en god del moduser for dem som liker å overleve et magasin i ryggen, men for meg blir det bare irriterende.

Et annet irritasjonsmoment, er at noen har fjernet muligheten til å lene seg. Skal du se rundt et hjørne, må du eksponere hele overkroppen din. Hvorfor det? Vi har noen knapper på keyboardet som vi kan bruke til slikt. Det funket greit i forgjengeren.

Med IWs mangel på dedikerte servere forsvinner også mulighetene for et spillmiljø, og dermed mulighetene for moder til spillet.

Alle nye elementer hva gjelder våpen og perks, forsvinner når såpass elementære ting blir borte, og det er et for stort savn til at et rettferdiggjør nye klasser, killstreaks og perks.

Jeg liker mange av de nye brettene, jeg liker at man har laget moduser som Capture the flag og Demolition, men jeg klarer ikke å glede meg over å ikke få bestemme hvem jeg skal spille mot, at jeg ikke får spille hardcore slik jeg vil, at jeg stort sett kun får spille mot seks andre og mest av alt, at det er så utrolig unødvendig at det er slik.

Jeg kan bare håpe at flere hundre tusen underskrifter kan få Infinity Ward til å legge ut en patch som tillater noen av poengene over. Jeg håper at d

Hva gjelder sammenligningen med forgjengeren tror jeg neppe at jeg kommer til å spille dette ukentlig i 2011. Eller i 2010. Eller i 2009.

På Xbox 360 og Playstation 3 er dette sikkert et glitrende spill siden det er på konsollens prinsipper, men som skytespill på PC tar «Call of Duty»-serien et langt steg tilbake med «Modern Warfare 2».

Mest lest nå

...

Brødre på tre og åtte mistet moren

nyheter Navnet på den 31 år gamle kvinnen som omkom på Sotra, er nå frigitt. Les mer

...

Fisker etter biler som er dumpet

nyheter I dag startet opphentingen av dumpede biler i Haglsundet. Les mer

Lisbeth og Cindy Bjørkmann trives i nytt hus sammen med barna Marita, Martine, Celine og Lucas.

I dette huset regjerer jentene

bolig Bli med hjem til de fem jentene og lille Lucas på Sotra. Les mer

...

11 mistet førerkortet på fire dager

nyheter Én sjåfør kjørte over Danmarks plass i 89 km/t. Les mer


Tips oss

Telefon: 800 33 044
MMS: bafoto til 2229
SMS: basum til 2229
E-post: nyhet@ba.no

Kontakt oss

Chr. Michelsens gate 4
Postboks 824 Sentrum
5807 Bergen
Telefon: 55 23 50 00
Telefaks: 55 31 00 30

Annonsér!

Salgssjef annonse: Pål Herstad
Markedsplassen: Legg inn annonse her

Ansvarlige

Ansvarlig redaktør: Anders Nyland
Digitalredaktør: Eva S. Johansen

OPPHAVSRETT ©

Materialet på dette nettstedet omfattes
av åndsverklovens bestemmelser.
BA.no/Bergensavisen er ikke ansvarlig
for eksterne sider.

Redaktøransvar
Redaktøransvar
Innholdet i utskriften er vernet etter åndsverklovens regler.
Utskriften er kun til privat bruk og kan ikke benyttes på annen måte.
Kopiering eller spredning av innholdet krever avtale med rettighetshaver eller Kopinor.